viernes, 28 de noviembre de 2008

Tecnologia

La principal ventaja de la tecnologia consiste en facilitarnos la vida y hacerla mas comoda.
La desventaja mas notoria es que a medida que la tecnologia aumenta mas dependemos de ella y menos entrenamos nuestros cerebros, nuestras capacidades motrices y nuestros habitos son cada vez peores, sin mencionar que la posibilidad de controlar nuestros movimientos y tenernos vigilados son mayores y mas sencillas.

Tambien esta que con el internet, los estudiantes hoy en dia no consultan libros para sus trabajos, con un solo click ya los tienen hechos, teniendo toda la confianza de que esta bien hecho.
Ciertamente es de facil acceso lo cual nos da mas opotunidades de conocimientos, pero tambien por eso se da la falta de lectura, de ortografía y gramática, el pagio y una confianza ciega en la infromación publicada en internet.
Incluso ahora existe la palabra googlear (verbo correspondiente a la acción denavegar por el portal google)

Sintesis..

Los avances tecnológicos de hoy en día abarcan las áreas requeridas por el ser humano tales como la educación, el entretenimiento, la salud, la economía, etc. buscando la simplicidad para las futuras generaciones, en las que los niños se familiaricen con un sistema educativo pero que a la vez sea entretenido, donde intervenga la interacción con la computadora, por ejemplo las computadoras con touch screen, que han tenido mucho éxito en personas de todas las edades y si bien mas que reemplazar las personas por seres mecánicos, reemplazamos el mundo real por un mundo digital, para hacernos la vida mas fácil, cómoda y segura; Y gracias  a estas  nuevas  ventanas  a las que hemos tenido acceso el ritmo de vida  ha  ido  disminuyendo de forma alarmante. 

Con la tecnología se busca un sistema inteligente en el cual el objetivo es crear un ambiente de capacitación visual, auditivo e INTERACTIVO; Esto es un beneficio tanto como un Problema, puesto que la juventud de nuestros días está mas preocupada por tener la consola de generación que optar por pasar mas tiempo con los amigos en el exterior y disfrutar de nuestro mundo pero alavés falta demasiados puntos importantes en estas tecnologías, como para poder sustituir al mundo verdadero el contacto humano y las relaciones interpersonales, experiencias y vivencias diarias.

Se trata de hacer la vida mas sencilla sin llegar a un punto en el que no tengamos la necesidad de salir a buscar experiencias propias. La necesidad de estar en contacto con nuestro planeta va mano a mano con los avances de este mundo, puesto que no solo no podemos sustituirlo sino que además es una experiencia única estar en contacto con el medio y apantallarse de sus maravillas naturales. Muchos años tendrán que pasar antes de poder intentar sustituir el mojarse en un charco a hacerlo en una maquina de realidad virtual.



jueves, 27 de noviembre de 2008

Tecnologias estancamiento ó avance?



Puede que las personas que sólo hablamos de tecnologías para referirnos a los últimos avances en los PCs, DVDs, MP3s y un sin fin de aparatos que ya forman parte de nuestras vidas sólo podamos hacer valoraciones superfluas de los beneficiosos que pueden suponer sus avances.

Sin embargo, hay un sector de la sociedad que gracias a las tecnologías cineticas y a sus grandes avances podría hacer valoraciones más apropiadas. Para éste colectivo, los avances sí resultan útiles. Me refiero a las personas con discapacidad. A gran parte de ellas los avances tecnológicos les hacen la vida más fácil y les ayudan a integrarse en una sociedad que a veces se empeña en apartarles.

Gracias al papel que los avances tecnologicos juegan en nuestra sociedad, este colectivo puede beneficiarse de una serie de medios que les permite igualarse en oportunidades al resto de la sociedad.

Mediante la tecnologias de apoyo pueden comunicarse, desplasarse, tener una participación activa dentro de la sociedad ya sea mediante un empleo o por el simple hecho de poder salir a la calle sin sin necesidad de compañía. Tener alternativas a arrastrar el ratón de un ordenador o para teclear un texto , si su movilidad no se lo permite. En estos sectores son en los que más se nota diariamente el avance de las tecnologías.

Hasbro, ahora disponible en DVD

Ciertamente no es una novedad lo que les comento, porque desde cierto tiempo podemos encontrar juegos que son clásicos para una genración como Clue, Trivial Pursuit o el famoso Twister, en un DVD interactivo para olvidarnos de asuntos como "¿Donde quedaron las cartitas?", "¿Alguien sabe donde quedó el monito rojo?", entre muchas, muchas mas, y preocuparnos solamente por no perder el control remoto de vista.
Claro, que podra combatir en casos como el de Twister el sedentarismo, pero para otros como Clue, solo se cambia la presentación del producto, de impreso a digital.

Si bien, la tecnologia se supone se desarrolla para solucionar problemas, muchas veces no hace mas que crearnos otros con las soluciones para algunos.
Mientras que los juegos que no vienen en presentación digital nos ofrecen mas posibilidades y opciones de juego, los digitales nos dan solamente cierta cantidad de resultados al precio de aprender a convivir con la tecnología.

¿Buen Camino?

Conforme cambian los tiempos el hombre se va a adaptando no solo al planeta cambiante en el que vivimos,  si no también a las necesidades que día a día van cambiando y se van volviendo mas especificas, estamos llegando a la etapa en la cual pasamos de ser el simple programador el cual pasa 1/3 parte del día sentado en un escritorio a un modelo en el que los trabajos manuales se dejan a las computadoras y robots, tal es el caso de la planta de ensamble de Ford en Cuautitlán México, en donde algunos de los procesos anteriormente realizados por el hombre son ahora puestos a disposición de los Robots, los cuales pintan, soldan y balancean los carros en producción dando como resultado mejor calidad y menos fallas humanas en el proceso.
Tomando de ejemplo a esta planta podemos ver como poco a poco la mano de obra va cambiando de un grupo de mecánicos, ingenieros y obreros en general a la mano tecnológica de los robots. Quizás en un futuro ya no haya necesidad de tener un personal especializado vigilando el proceso de ensamble, o siquiera un programador en cabina checando que todo este en orden, incluso ya ni habrá guardias por que las mismas computadoras tendrán sistemas de vigilancia. Nada de esto es 100% seguro que suceda, aunque tal parece que estamos poco a poco saliendo del trabajo y dejando a un suplente, "haciendonos la vida mas sencilla".
Ahora bien imaginemos el mundo de hoy en 10 años, ¿Seguirá habiendo arboles? ¿Existirá todavía la palabra Capa de Ozono? cualquiera que se cuestione sobre el calentamiento global piensa que las GRANDES plantas producen GRANDES cantidades de emociones de gases y en respuesta a esto tenemos que Ford a desarrollado sistemas de combustión con encendido por computadora, con esto se reduce el daño provocado, así mismo cuentan con una planta para tratar agua. 
Probablemente el hecho de que el hombre salga de la planta y tenga mas tiempo para otras cosas nos lleve a solucionar problemas sin dejar a un lado la parte productiva, quizá no sea así y el hecho de no trabajar nos provoque un mayor tiempo para gastar en vicios y otras tonterías, como sea que el futuro venga de algo podemos estar seguros y eso es que todo ira cambiando gradualmente

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Prótesis robòticas


Gracias a las nuevas tecnologias nuestros cuerpos ya podran agradecer las prótesis roboticas que se han ido generando he inventado o cual ha permitido a las personas almenos llevar una vida casi normal.

El principal problema al que los científicos y médicos que trabajan en este tipo de prótesis es la imposibilidad de transmitir sensaciones al cerebro que indiquen, por ejemplo, la fuerza que se está aplicando a un objeto mientras se está sujetando. Ésto impedía a las personas que disponían de éstas prótesis el saber si estaban sosteniendo un vaso suavemente o apretándolo demasiado sin hacer uso de su sentido de la vista.

Sin embargo, unos científicos de una Universidad de Chicago han descubierto que trasplantar en el pecho los nervios de una mano amputada permite a los pacientes notar las sensaciones de su mano en el pecho. Éste descubrimiento podría ser el primer paso para que los brazos protésicos incorporen sensores en los dedos para transmitir las sensaciones hasta el pecho y, por ende, a la mano… creando la ilusión de que la verdadera mano del paciente es la que está tocando las cosas.

Por otro lado

Ciertamente la tecnologia a avanzado a un punto en que nunca podrias imaginar que existiera, simplemente la tecnologia de hoy podria remplazar la realidad en todo aspecto, el deporte, la musica, escuelas y mucho mas.

Nustro mundo poco a poco se va trasnformando en un mundo Virtual/Digital, hacemos ejercicios en juegos, que incluso nos indican que edad, virtualmente hablando, tenemos, nuestro ritmo y todo.

Con una proyeccion queremos espantar peces virtuales u hojas. Ver el mundo en una pantalla, esperando que al estirar la mano la proyeccion interactue con nosotros.

Los juegos de antes se van perdiendo por la tecnologia de hoy. Como aquel mail de ser "un niño de los 90´s", donde salias a la calle a jugar, aprender a hacer trucos en patines o en bicicleta y no invitar a los amigos a jugar con el wii o estar comuncandose con otros por la computadora.

Parecer ser que poco a poco la gente se va adaptando a utilizar esta tecnlogia qu tal vez llegemos en un punto en que no sera necesario salir de casa,con la computadora o consolad podriamos hacer deporte, hacer las comprar, pagas todo por internet, tomar clases digitalmente, incluso aplicar examenes! Tambien todo sera atravez de nuestro movimientos, ya no existira el telcado ni el mouse, nosotros os conectaremos directamente con la tecnologia.

Proyecciones Interactivas

Imaginas tener en el piso de tu casa una cancha de fútbol sin tener que salir a jugar o tener un estanque con peces japoneses sin siquiera gastar un centavo? es posible, gracias a los proyectores virtuales los cuales colocados en el techo proyectan en el piso una imagen virtual que con ayuda de unos sensores en la misma  capta los movimientos de cualquier ser que pase sobre la superficie proyectada en el espacio  y proyecta lo que sea que se solicite, sea una cancha de hockey o solo un montón de hojas las cuales se mueven al momento que uno pasa sobre ellas, esta tecnología se utiliza actualmente en algunos centros comerciales, es una gran forma de entretenimiento y un perfecto ejemplo de como el hombre interactua con la computadora al momento que esta proyecte una imagen, incluso se puede proyectar una toma sobre el mar y como al pasar sobre ella esta realiza los movimientos y sonidos de que si estuviesemos caminando sobre el agua,  ¿Alguien quiere jugar a ser Jesús? 

No Más Obesidad Infantil

Fisher-Price lanzó al mercado el Smart Cycle, una bicicleta estacionaria interactiva para niños entre 3 y 6 años de edad, que se conecta a la televisión, permitiendo así que los niños se diviertan al mismo tiempo que realizan actividades físicas.El videojuego es controlado al momento que el niño pedalea y/o mueve el manubrio .

La energia que necesita la proveen 4 baterias tipo D, e incluye el videojuego "Aventura Educativa" además de disponibilidad por separado de distintos titulos entre los cuales se encuentran "Go Diego, Go!", "Friendship Adventure", "Barbie", "Hot Wheels", etc.


martes, 25 de noviembre de 2008

Educacion tecnologica


La tecnologia siempre nos ha ayudado en los quiaseres diarios aveses en la cosina o en el trabajo pero desde este siglo la tecnologia ha guiado su camino a las aulas escolares como lo son las aulas inteligentes por asi decirlo.


En estas aulas se cuenta con lo que es un pisarron interactivo y una computadora personal ademas de un proyector con esto se intenta crear estudiantes que puedan manejar un conjunto organisado de conosimientos.


El aula inteligente tiene por objetivo crear un ambiente de aprendizaje y capacitación visual, auditivo como interactivo con tecnología de información y de comunicación que le permita funcionar como una sala de juntas, laboratorio y auditorio en donde se podrán tomar decisiones o aprender del universo y la naturaleza.



es un area de educacion general que no esta destinada a la formacion de tecnologos sino a poder analizar y reflexionar la tecnica como producto cultural.

MacPad, Soñado (Ahora posible)

MacPad, con este nombre un fan de apple ha bautizado a este diseño de un posible TabletMac con pantalla multitactil, que contaria con Bluetooth (Para el teclado y el raton), y puerto Dock similar al del Ipod. Utiliza la misma tecnología multi-touch del iPhone.

Cuando uno cree que la MAc no puede ser mas perfecta, ellos simplemente van mas alla de lo que podremos imaginar y que solo en nuestros sue;os vemos.

Como simpre su simple dise;o es lo que mas atrae al consumidor. Solo falta esperar que salga a la venta y una vez la manzana goza de su dise;o y calidad.

EyeToy

EyeToy es una camara digital a color similar a la webcam, originalmente desarrollado para la consola PlayStation 2 y que actualmente cuenta con una nueva versión para el PlayStation 3. Captura y procesa la imagen del jugador permitiendolo interactuar con el videojuego, ayudandose de movimentos corporales, detección de color y sonido a traves de un microfono integrado.
Eyetoy: Kinetic Wildfire es un ejemplo de videojuego interactivo que mezcla rutinas de ejercicio y tecnicas de acondicionamiento fisico.


Look! No hands!


Si pensaste que el Wii era una forma genial de jugar preparate para jugar sin manos, este es ni mas ni menos que "EPOC" un casco desarrollado por la Firma Australiana Emotiv Systems, el cual lograra que el jugador pueda interactuar en el videojuego con solo pensarlo, así como se escucha este sistema trabaja como un lector de impulsos electricos cerebrales y los lleva a movimientos del cursos, así mismo captara también alrededor de 30 gestos faciales los cuales serán expresados atravez del videojuego y captar el estado de animo del jugador asimismo si este se encuentra aburrido el juego aumentara la dificultad. Se espera que este sistema esta a la venta a finales de este año y que se aplique no solo para sistemas de diversión si no también en la medicina.


lunes, 24 de noviembre de 2008

En el tiempo

A partir del siglo XX la tecnologia se desarrollo rapidamente. Tecnologia de comunicacion, transporte, difucion de educacion, metodo cientifico y las inversiones en investigación contribuyeron al avance de la ciencia y la tecnología modernas.


En los pocos años que han transcurrido del siglo XXI la tecnología ha avanzado rápidamente, progresando en casi todos los campos de la ciencia. La tasa de desarrollo de los computadores es un ejemplo de la aceleración del progreso tecnológico, lo que lleva a algunos a pronosticar el advenimiento de una singularidad tecnológica en este siglo.

domingo, 23 de noviembre de 2008

En Latinoamerica

La compañía Intel presentó una plataforma interactiva para la enseñanza y el aprendizaje en cuatro países de Latinoamérica.
El portal educativo "Skoool", estará inicialmente en Colombia, Chile, Perú y Argentina.

"Skoool es parte del Programa Intel World Ahead, que apunta a conectar globalmente a las personas con la tecnología que les permita un mejor aprendizaje", señaló el gerente de programas de educación de Intel para Latinoamérica, Javier Firpo.

Esta red online pone a disposición de profesores y alumnos recursos digitales para el aprendizaje de conceptos claves en las áreas de matemáticas y ciencias.

"Este proyecto es el resultado del trabajo conjunto de los equipos de cuatro países de Latinoamérica, que se aliaron con la empresa Intel para aunar esfuerzos en la producción e intercambio de contenidos educativos" dijo el director global del programa Intel skoool, Peter Hamilton.

La segunda etapa del programa será presentada en los próximos meses a otros países de América Latina como: Bolivia, Brasil, Costa Rica, Ecuador, Nicaragua, Panamá Paraguay y Uruguay.

sábado, 22 de noviembre de 2008

Aprendizaje Multiple

A estas alturas ya muchos encontramos familiar la implementación de touch screens en varios gadgets, pero solo los puede usar una persona a la vez.
Las mesas inteligentes rompen con este esquema, pues permiten a mas de un usuario usarla simultaneamente, dandole así un sin fin de aplicaciones, ya sea para aprendizaje, investigación o simplemente puro entretenimiento.
Aqui un video que me encontré navegando por ahi, para que aprecien como funcionan estas mesas, espero les guste.

Mesas

La mesa inteligente
Se trata de un computadora que no tiene teclado ni ratón, y que consta de una superficie táctil e interactiva similar a una mesa de comedor. Sobre esta superficie, el usuario puede realizar diversas operaciones con ficheros multimedia.
La primera mesa inteligente la fabricó Panasonic, entre sus funciones se puede concectar el celular para intercambiar datos, tambien, se dice, puede controlar la casa, por ejemplo a temperatura, persianas o apagar y prender las luces.

Tambien podria considerarse una mesa inteligente el Reactable ya que consta de un tablero semi translúcido iluminado directamente con dos cámaras situadas al otro lado del tablero que analiza de vez en cuando la superficie y sigue los movimientos, la posición y la orientación de los diferentes objetos físicos que están situados sobre el tablero por medio de visión artificial. Los objetos interactuan entre ellos, entonces segun se ubicacion, su funcion, cada objeto suena diferente que siendo simple.

Apesar de que gano varios premios, recnocimientos, etc, le falta mucho para que vaya relamente a los antros, y que los dj´s aprendan a utilizar esta herramienta, ya que, sera un gran invento, pero la musica que crea no tiene un beun ritmo para que la gente se ponga a bailar, solo es una serie de sonidos que buscan llegar a un patron.

Tambien sacaron la mesa que tiene un refrigerados integradoa, ya que, segun las encuestas a la gente siempre se le olvida algo al sentarse a la mesa y les da flojera volver a levantarse por ello hasta el refrigerados, incluso dice, diseñado para la gente floja.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Agarrense dj´s


El Reactable es el nuevo instrumento musical electrónico colaborativo dotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en los sintetizadores modulares de los años sesenta.


Fue desarollado en la universidad de barcelona pompeu fabra, por Marcos Alonso, Günter Geiger , Martin Kaltenbrunner y sergi jordá .

Este tablero cosiste en que multiples ususarios comparten el control del aparato simultaneamente girando moviendo o rotando objetos fisiscos sobre la superficie de una mesa circular luminosa. Manipulando dichos objetos, los cuales representan los componentes clásicos de un sintetizador modular, los usuarios pueden crear tipologías sonoras complejas y dinámicas, mediante generadores, filtros y moduladores, en una clase de sintetizador.


Lo malo es de que solo existen cinco reactables en el mundo y uno eta en posesion de la cantante islandesa Björk



Bailando sin Pareja

La tecnología y la innovación toca una rama muy amplia sobre la cual aplicar un toque de diversión y me refiero a la musica con su el conocido juego de Dance Dance Revolution  o Pump it Up como también se le conoce, esta gama de juegos esta conformada por una pista de baile en la cual hay flechas y el jugador tiene que aplastarlas al momento que la dirección d e la flecha indicada pase por la pantalla, así fusionando la música, el baile y los videojuegos se logra este buen sistema de entretenimiento que llega a todas la edades, dandonos  un buen rato de baile sin necesidad de ir a una fiesta. ¿No tienes pareja? Ponte a Pump it Up!


Wii Sport

Desde su lanzamientos, el Wii ha ofrecido una seccion deportiva,
Ciertamente fue un gran avance que el Nintendo lograra que los niños se movieran mas al jugar videojuegos en vez de estar todo e tiempo sentado con la mirada fija en la pantalla,
Wii sports empezo con boliche, golf, baseball, tennis y boxeo, ahora con el Wi-Fi se podria hacer cualquier deporte en el juego. La ventaja del Wii sport es que es un juego que obligatoriamente te tienes que levantar y hacer mas movimientos ya que otros juegos del Wii es suficiente con sentarse y mover el brazo de un lado a otro.
La pequeña desventaja del juego es que los niños al jugar solos les parece muy simple, les gusta competir contra un amigo o hermano ya que en el juego es cuestion de practica ganar en baseball, asi que se aburren y pasan al otro juego donde permanecen sentados. Otra desventaja es que por la emocion, se ha dado que golpean al compañero por accidente.

jueves, 20 de noviembre de 2008

Sedentarismo Obsoleto

El estrés y el sedentarismo han ido creciendo a la par de la tecnología, creando una ironía: La tecnología nos brinda soluciones a problemas cotidianos, ¿Y la falta de ejercicio no es un problema cotidiano? Podemos poner un ejemplo básico como el perder el control remoto, porque no nos interesa si antes uno tenia que levantarse, ahora uno ya no tiene que levantarse mas...aunque si se llega a perder el condenado control, uno busca en los rincones mas escondidos y quizá alejados de la televisión el control, pero -sinceramente no se si por orgullo o por falta de sentido común- que uno no se digna a acercarse a la televisión y cambiar el canal, porque hasta simples tareas como esas se han convertido en una carga.
O eso parecia ser, ya que ahora, el mercado se esta enfocando en hacer interactivo y sencillo el 'entenderse' con los gadgets y las consolas, como el Nintendo Wii, que muchos pensaron que sería pesimo e incluso ridículo jugar con ese pequeño control que parecía de TV, pero resultó ser un total éxito, pues se dieron cuenta que no solo hacia mas interactivo el modo de juego, sino que además de brindar horas y horas de entretenimiento se puede ejercitar en cualquier momento que se tenga oportunidad.
Como introducción al mercado, Apple decidió lanzar el Ipod Touch, para ir acostumbrando a su mercado (y ganarse uno que otro sector más)decidió inovar en este aspecto, asi que quién sabe, quizá dentro de no mucho una MacBook sin pantalla táctil sea obsoleta.
Desde consolas de videojuegos hasta reproductores multimedia, uno ya tiene -literalmente- el control en sus manos, gracias a los Touch Screens, sensores de movimiento y un montón de gráficos amigables y sencillos.
Asi que la idea de que el sedentarismo y la tecnología van de la mano, muy pronto nos parecerá absurda.

Wii Observacion..

Conforme da avances la tecnologia, poco a poco se va transformando no solo en la tecnologia ni en el equipo, si no ademas le da un giro an la forma en que se emplea de simplmente pasar tiempo sentado en un ordenador a tener incluso formas de divertirnos empleando los sistemas de videojuegos como si estuviesemos viviendo la experiencia propia de ser transportados al lugar en que se juega sin salir de casa y como la tecnologia se vuelve mas interactiva.

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I/O Brush, mas alla que una simple paleta de colores.


La profesora Kimiki Ryokai del Instituto de Tecnología de Massachussets, ha desarrollado la I/O Brush, un pincel que agarra cualquier tipo de color y textura, y no solo eso, también los movimientos del mundo real.

Consiste en un pincel, grande, ya que esta formada por una videocamara que al entrar contacto con la superficie prende luces y capta la imagen. También cuenta con sensores en su interior.
El artista puede dibujar en el “lienzo”, que mas bien seria una pantalla, con la “tinta” que ha tomado de su alrededor.


Como hoy en dia existen muchos softwares para pintar, tales como Photoshop, Illustrator, Corel Draw… incluso paint, donde se utilizan paleta de colores digitales, en este caso, aunque también la pintura se considera digital, ya que esta en una pantalla, pero la herramienta te obliga a mirar a tu alrededor para sacar texturas y colores diferentes.

Como Artista digital opino que la I/O Brush revolucionará el mercado en el diseño artístico digital, aunque este diseñado para niños, tal vez en el futuro haya galerias de obras utilizando esta herramienta, donde el artista le de un significado mas personal a su obra ya que habra utilizado los colores y texturas que tenia a su alcance.

http://www.youtube.com/watch?v=LE6ibwYlGtg&feature=related