viernes, 28 de noviembre de 2008
Tecnologia
La desventaja mas notoria es que a medida que la tecnologia aumenta mas dependemos de ella y menos entrenamos nuestros cerebros, nuestras capacidades motrices y nuestros habitos son cada vez peores, sin mencionar que la posibilidad de controlar nuestros movimientos y tenernos vigilados son mayores y mas sencillas.
Tambien esta que con el internet, los estudiantes hoy en dia no consultan libros para sus trabajos, con un solo click ya los tienen hechos, teniendo toda la confianza de que esta bien hecho.
Ciertamente es de facil acceso lo cual nos da mas opotunidades de conocimientos, pero tambien por eso se da la falta de lectura, de ortografía y gramática, el pagio y una confianza ciega en la infromación publicada en internet.
Incluso ahora existe la palabra googlear (verbo correspondiente a la acción denavegar por el portal google)
Sintesis..
Los avances tecnológicos de hoy en día abarcan las áreas requeridas por el ser humano tales como la educación, el entretenimiento, la salud, la economía, etc. buscando la simplicidad para las futuras generaciones, en las que los niños se familiaricen con un sistema educativo pero que a la vez sea entretenido, donde intervenga la interacción con la computadora, por ejemplo las computadoras con touch screen, que han tenido mucho éxito en personas de todas las edades y si bien mas que reemplazar las personas por seres mecánicos, reemplazamos el mundo real por un mundo digital, para hacernos la vida mas fácil, cómoda y segura; Y gracias a estas nuevas ventanas a las que hemos tenido acceso el ritmo de vida ha ido disminuyendo de forma alarmante.
Con la tecnología se busca un sistema inteligente en el cual el objetivo es crear un ambiente de capacitación visual, auditivo e INTERACTIVO; Esto es un beneficio tanto como un Problema, puesto que la juventud de nuestros días está mas preocupada por tener la consola de generación que optar por pasar mas tiempo con los amigos en el exterior y disfrutar de nuestro mundo pero alavés falta demasiados puntos importantes en estas tecnologías, como para poder sustituir al mundo verdadero el contacto humano y las relaciones interpersonales, experiencias y vivencias diarias.
Se trata de hacer la vida mas sencilla sin llegar a un punto en el que no tengamos la necesidad de salir a buscar experiencias propias. La necesidad de estar en contacto con nuestro planeta va mano a mano con los avances de este mundo, puesto que no solo no podemos sustituirlo sino que además es una experiencia única estar en contacto con el medio y apantallarse de sus maravillas naturales. Muchos años tendrán que pasar antes de poder intentar sustituir el mojarse en un charco a hacerlo en una maquina de realidad virtual.
jueves, 27 de noviembre de 2008
Tecnologias estancamiento ó avance?
Puede que las personas que sólo hablamos de tecnologías para referirnos a los últimos avances en los PCs, DVDs, MP3s y un sin fin de aparatos que ya forman parte de nuestras vidas sólo podamos hacer valoraciones superfluas de los beneficiosos que pueden suponer sus avances.
Sin embargo, hay un sector de la sociedad que gracias a las tecnologías cineticas y a sus grandes avances podría hacer valoraciones más apropiadas. Para éste colectivo, los avances sí resultan útiles. Me refiero a las personas con discapacidad. A gran parte de ellas los avances tecnológicos les hacen la vida más fácil y les ayudan a integrarse en una sociedad que a veces se empeña en apartarles.
Gracias al papel que los avances tecnologicos juegan en nuestra sociedad, este colectivo puede beneficiarse de una serie de medios que les permite igualarse en oportunidades al resto de la sociedad.
Mediante la tecnologias de apoyo pueden comunicarse, desplasarse, tener una participación activa dentro de la sociedad ya sea mediante un empleo o por el simple hecho de poder salir a la calle sin sin necesidad de compañía. Tener alternativas a arrastrar el ratón de un ordenador o para teclear un texto , si su movilidad no se lo permite. En estos sectores son en los que más se nota diariamente el avance de las tecnologías.
Hasbro, ahora disponible en DVD
Claro, que podra combatir en casos como el de Twister el sedentarismo, pero para otros como Clue, solo se cambia la presentación del producto, de impreso a digital.
Si bien, la tecnologia se supone se desarrolla para solucionar problemas, muchas veces no hace mas que crearnos otros con las soluciones para algunos.
Mientras que los juegos que no vienen en presentación digital nos ofrecen mas posibilidades y opciones de juego, los digitales nos dan solamente cierta cantidad de resultados al precio de aprender a convivir con la tecnología.
¿Buen Camino?
miércoles, 26 de noviembre de 2008
Prótesis robòticas
El principal problema al que los científicos y médicos que trabajan en este tipo de prótesis es la imposibilidad de transmitir sensaciones al cerebro que indiquen, por ejemplo, la fuerza que se está aplicando a un objeto mientras se está sujetando. Ésto impedía a las personas que disponían de éstas prótesis el saber si estaban sosteniendo un vaso suavemente o apretándolo demasiado sin hacer uso de su sentido de la vista.
Sin embargo, unos científicos de una Universidad de Chicago han descubierto que trasplantar en el pecho los nervios de una mano amputada permite a los pacientes notar las sensaciones de su mano en el pecho. Éste descubrimiento podría ser el primer paso para que los brazos protésicos incorporen sensores en los dedos para transmitir las sensaciones hasta el pecho y, por ende, a la mano… creando la ilusión de que la verdadera mano del paciente es la que está tocando las cosas.
Por otro lado
Nustro mundo poco a poco se va trasnformando en un mundo Virtual/Digital, hacemos ejercicios en juegos, que incluso nos indican que edad, virtualmente hablando, tenemos, nuestro ritmo y todo.
Con una proyeccion queremos espantar peces virtuales u hojas. Ver el mundo en una pantalla, esperando que al estirar la mano la proyeccion interactue con nosotros.
Los juegos de antes se van perdiendo por la tecnologia de hoy. Como aquel mail de ser "un niño de los 90´s", donde salias a la calle a jugar, aprender a hacer trucos en patines o en bicicleta y no invitar a los amigos a jugar con el wii o estar comuncandose con otros por la computadora.
Parecer ser que poco a poco la gente se va adaptando a utilizar esta tecnlogia qu tal vez llegemos en un punto en que no sera necesario salir de casa,con la computadora o consolad podriamos hacer deporte, hacer las comprar, pagas todo por internet, tomar clases digitalmente, incluso aplicar examenes! Tambien todo sera atravez de nuestro movimientos, ya no existira el telcado ni el mouse, nosotros os conectaremos directamente con la tecnologia.
Proyecciones Interactivas
No Más Obesidad Infantil
La energia que necesita la proveen 4 baterias tipo D, e incluye el videojuego "Aventura Educativa" además de disponibilidad por separado de distintos titulos entre los cuales se encuentran "Go Diego, Go!", "Friendship Adventure", "Barbie", "Hot Wheels", etc.
martes, 25 de noviembre de 2008
Educacion tecnologica
MacPad, Soñado (Ahora posible)
Cuando uno cree que la MAc no puede ser mas perfecta, ellos simplemente van mas alla de lo que podremos imaginar y que solo en nuestros sue;os vemos.
Como simpre su simple dise;o es lo que mas atrae al consumidor. Solo falta esperar que salga a la venta y una vez la manzana goza de su dise;o y calidad.
EyeToy
Eyetoy: Kinetic Wildfire es un ejemplo de videojuego interactivo que mezcla rutinas de ejercicio y tecnicas de acondicionamiento fisico.
Look! No hands!
Si pensaste que el Wii era una forma genial de jugar preparate para jugar sin manos, este es ni mas ni menos que "EPOC" un casco desarrollado por la Firma Australiana Emotiv Systems, el cual lograra que el jugador pueda interactuar en el videojuego con solo pensarlo, así como se escucha este sistema trabaja como un lector de impulsos electricos cerebrales y los lleva a movimientos del cursos, así mismo captara también alrededor de 30 gestos faciales los cuales serán expresados atravez del videojuego y captar el estado de animo del jugador asimismo si este se encuentra aburrido el juego aumentara la dificultad. Se espera que este sistema esta a la venta a finales de este año y que se aplique no solo para sistemas de diversión si no también en la medicina.
lunes, 24 de noviembre de 2008
En el tiempo
En los pocos años que han transcurrido del siglo XXI la tecnología ha avanzado rápidamente, progresando en casi todos los campos de la ciencia. La tasa de desarrollo de los computadores es un ejemplo de la aceleración del progreso tecnológico, lo que lleva a algunos a pronosticar el advenimiento de una singularidad tecnológica en este siglo.
domingo, 23 de noviembre de 2008
En Latinoamerica
El portal educativo "Skoool", estará inicialmente en Colombia, Chile, Perú y Argentina.
"Skoool es parte del Programa Intel World Ahead, que apunta a conectar globalmente a las personas con la tecnología que les permita un mejor aprendizaje", señaló el gerente de programas de educación de Intel para Latinoamérica, Javier Firpo.
Esta red online pone a disposición de profesores y alumnos recursos digitales para el aprendizaje de conceptos claves en las áreas de matemáticas y ciencias.
"Este proyecto es el resultado del trabajo conjunto de los equipos de cuatro países de Latinoamérica, que se aliaron con la empresa Intel para aunar esfuerzos en la producción e intercambio de contenidos educativos" dijo el director global del programa Intel skoool, Peter Hamilton.
La segunda etapa del programa será presentada en los próximos meses a otros países de América Latina como: Bolivia, Brasil, Costa Rica, Ecuador, Nicaragua, Panamá Paraguay y Uruguay.
sábado, 22 de noviembre de 2008
Aprendizaje Multiple
Las mesas inteligentes rompen con este esquema, pues permiten a mas de un usuario usarla simultaneamente, dandole así un sin fin de aplicaciones, ya sea para aprendizaje, investigación o simplemente puro entretenimiento.
Aqui un video que me encontré navegando por ahi, para que aprecien como funcionan estas mesas, espero les guste.
Mesas
Se trata de un computadora que no tiene teclado ni ratón, y que consta de una superficie táctil e interactiva similar a una mesa de comedor. Sobre esta superficie, el usuario puede realizar diversas operaciones con ficheros multimedia.
La primera mesa inteligente la fabricó Panasonic, entre sus funciones se puede concectar el celular para intercambiar datos, tambien, se dice, puede controlar la casa, por ejemplo a temperatura, persianas o apagar y prender las luces.
Tambien podria considerarse una mesa inteligente el Reactable ya que consta de un tablero semi translúcido iluminado directamente con dos cámaras situadas al otro lado del tablero que analiza de vez en cuando la superficie y sigue los movimientos, la posición y la orientación de los diferentes objetos físicos que están situados sobre el tablero por medio de visión artificial. Los objetos interactuan entre ellos, entonces segun se ubicacion, su funcion, cada objeto suena diferente que siendo simple.
Apesar de que gano varios premios, recnocimientos, etc, le falta mucho para que vaya relamente a los antros, y que los dj´s aprendan a utilizar esta herramienta, ya que, sera un gran invento, pero la musica que crea no tiene un beun ritmo para que la gente se ponga a bailar, solo es una serie de sonidos que buscan llegar a un patron.
Tambien sacaron la mesa que tiene un refrigerados integradoa, ya que, segun las encuestas a la gente siempre se le olvida algo al sentarse a la mesa y les da flojera volver a levantarse por ello hasta el refrigerados, incluso dice, diseñado para la gente floja.
viernes, 21 de noviembre de 2008
Agarrense dj´s
Bailando sin Pareja
Wii Sport
Ciertamente fue un gran avance que el Nintendo lograra que los niños se movieran mas al jugar videojuegos en vez de estar todo e tiempo sentado con la mirada fija en la pantalla,
Wii sports empezo con boliche, golf, baseball, tennis y boxeo, ahora con el Wi-Fi se podria hacer cualquier deporte en el juego. La ventaja del Wii sport es que es un juego que obligatoriamente te tienes que levantar y hacer mas movimientos ya que otros juegos del Wii es suficiente con sentarse y mover el brazo de un lado a otro.
La pequeña desventaja del juego es que los niños al jugar solos les parece muy simple, les gusta competir contra un amigo o hermano ya que en el juego es cuestion de practica ganar en baseball, asi que se aburren y pasan al otro juego donde permanecen sentados. Otra desventaja es que por la emocion, se ha dado que golpean al compañero por accidente.
jueves, 20 de noviembre de 2008
Sedentarismo Obsoleto
O eso parecia ser, ya que ahora, el mercado se esta enfocando en hacer interactivo y sencillo el 'entenderse' con los gadgets y las consolas, como el Nintendo Wii, que muchos pensaron que sería pesimo e incluso ridículo jugar con ese pequeño control que parecía de TV, pero resultó ser un total éxito, pues se dieron cuenta que no solo hacia mas interactivo el modo de juego, sino que además de brindar horas y horas de entretenimiento se puede ejercitar en cualquier momento que se tenga oportunidad.
Como introducción al mercado, Apple decidió lanzar el Ipod Touch, para ir acostumbrando a su mercado (y ganarse uno que otro sector más)decidió inovar en este aspecto, asi que quién sabe, quizá dentro de no mucho una MacBook sin pantalla táctil sea obsoleta.
Desde consolas de videojuegos hasta reproductores multimedia, uno ya tiene -literalmente- el control en sus manos, gracias a los Touch Screens, sensores de movimiento y un montón de gráficos amigables y sencillos.
Asi que la idea de que el sedentarismo y la tecnología van de la mano, muy pronto nos parecerá absurda.
Wii Observacion..
I/O Brush, mas alla que una simple paleta de colores.
La profesora Kimiki Ryokai del Instituto de Tecnología de Massachussets, ha desarrollado la I/O Brush, un pincel que agarra cualquier tipo de color y textura, y no solo eso, también los movimientos del mundo real.
Consiste en un pincel, grande, ya que esta formada por una videocamara que al entrar contacto con la superficie prende luces y capta la imagen. También cuenta con sensores en su interior.
El artista puede dibujar en el “lienzo”, que mas bien seria una pantalla, con la “tinta” que ha tomado de su alrededor.
Como hoy en dia existen muchos softwares para pintar, tales como Photoshop, Illustrator, Corel Draw… incluso paint, donde se utilizan paleta de colores digitales, en este caso, aunque también la pintura se considera digital, ya que esta en una pantalla, pero la herramienta te obliga a mirar a tu alrededor para sacar texturas y colores diferentes.
Como Artista digital opino que la I/O Brush revolucionará el mercado en el diseño artístico digital, aunque este diseñado para niños, tal vez en el futuro haya galerias de obras utilizando esta herramienta, donde el artista le de un significado mas personal a su obra ya que habra utilizado los colores y texturas que tenia a su alcance.
http://www.youtube.com/watch?v=LE6ibwYlGtg&feature=related